Geometry Nodes : choisir le bon niveau de procédure.
Prototype éditorial pour construire des systèmes procéduraux compréhensibles.
Une fiche conceptuelle pour savoir quand paramétrer, quand modeler à la main et comment garder une scène lisible.
Prototype éditorial — à valider avant publication
La procédure devient utile quand elle rend une décision répétable. Elle devient fragile quand elle remplace la décision.
Paramétrer ce qui doit varier
Lister les variations attendues — dimensions, densité, orientation, répétition — avant d’exposer une entrée.
Documenter les points de contrôle
Les groupes, noms et valeurs par défaut doivent permettre à une autre personne de reprendre le système.
Source à consulter : Blender Manual · Geometry Nodes ↗